Règlement
Les règles à respecter sur Syltharia
1. Comportement en jeu
Utiliser une information obtenue hors RP (Discord, stream...) dans le jeu.
Quitter le jeu volontairement pendant une interaction RP ou un combat en cours.
Forcer une action RP sur un autre joueur sans lui laisser de marge de réaction.
Le Force RP consiste à imposer une action à un autre joueur sans lui laisser de possibilité de réaction, ou à forcer une scène de manière abusive.
Vous évoluez dans une école de magie accueillant des centaines d’élèves. Les couloirs, les salles communes, l’infirmerie et les bureaux des professeurs sont constamment fréquentés. Ce contexte doit toujours être pris en compte dans vos actions et vos décisions.
Le Fear RP consiste à jouer la peur lorsqu’une situation devient dangereuse (duel, supériorité numérique, intervention des Sentinelles, etc.). Ne pas tenir compte de cette peur constitue du No Fear et peut entraîner une mort RP.
Le Pain RP consiste à interpréter de manière crédible la douleur ressentie par votre personnage.
L’exploitation d’un bug, d’un glitch ou d’une déconnexion/reconnexion dans le but d’obtenir un avantage (comme se réanimer) est strictement interdite et peut entraîner un bannissement définitif.
Percuter volontairement un autre personnage avec un balai ou tout autre moyen de transport magique est interdit.
Le Win RP désigne le fait de vouloir gagner une scène à tout prix, sans prendre en compte le fair-play ou la cohérence RP.
Le Freekill consiste à tuer un joueur sans raison RP valable.
Courir et sauter simultanément dans le but d’aller plus vite est interdit.
Il est interdit de tirer des conclusions hâtives sur un personnage. Par exemple, accuser un élève de Noctalys d’appartenir à un groupe de magie noire uniquement en raison de sa maison constitue un raccourci RP.
Une mort RP met définitivement fin à votre personnage. Contrairement au Freekill, elle est légitime et validée par le staff. Après une mort RP, vous devez créer un nouveau personnage avec une nouvelle histoire.
2. Règles générales
🟣 Toute publicité pour un autre serveur est interdite sur notre Discord.
🟣 Le spam est interdit.
🟣 Les propos racistes, homophobes, misogynes ou discriminatoires sont strictement interdits.
🟣 Les discussions HRP sont interdites dans les salons RP.
🟣 Il est interdit de mentionner un membre du staff sans autorisation. Utilisez les tickets ou le salon vocal Attente d’aide.
🟣 Il est interdit d’interrompre une scène RP pour aller en Besoin d’Aide.
🟣 Si une scène vous semble incohérente, faites un ticket avec un rec ou des preuves puis terminez la scène.
🟣 Les noms de célébrités, de personnages connus ou les noms troll sont interdits.
🟣 Toute scène interrompue par un redémarrage ou un crash doit reprendre après celui-ci
🟣 L’utilisation de logiciels tiers modifiant l’expérience de jeu est interdite, sauf s’ils sont purement visuels.
🟣 Seul le staff est autorisé à annuler une scène ou à trancher un conflit entre joueurs.
Vous êtes peut-être ennemis en jeu, mais vous restez des membres d’une même communauté en dehors du RP. Faites preuve de fair-play et acceptez qu’un adversaire puisse s’en sortir.
🟣 Les propos HRP en jeu sont interdits.
🟣 Les insultes sont tolérées uniquement dans un contexte RP crédible.
🟣 La drague insistante ou le harcèlement, en RP comme en HRP, sont interdits.
🟣 Les adultes non pas le droit d’avoir de relation avec des étudiants jusqu'à la sortie de l’académie.
🟣 Toute pratique sexuelle à caractère malsain (pédophilie, zoophilie, nécrophilie, etc.) est interdite et entraîne un bannissement permanent.
3. Blessures
Lorsqu’un personnage est dans le coma, il lui est interdit de retourner sur la zone où il a été blessé, même après avoir été soigné.
🟣 Les conséquences d’un coma dépendent de la gravité des blessures.
🟣 Le Pain RP doit être joué de manière proportionnelle aux dommages subis.
🟣 Les médecin mages peuvent influencer la durée et la qualité de la rémission.
Chaque sort possède des conséquences logiques qui doivent être interprétées.
🟣 Sorts tranchants (Stupeo)
Coupures, lacérations, saignements, douleur intense.
🟣Sorts contondants (Fracassio)
Bleus, fractures, perte de souffle, incapacité à se relever.
🟣 Sorts explosifs (Bombardo)
Brûlures, désorientation, choc thermique, immobilisation.
🟣 Impacts magiques (Liga)
Paralysie, perte de conscience, spasmes.
🟣 Sorts mentaux ou sensoriels (Ardeo)
Confusion, douleur psychique, perte de contrôle, traumatisme temporaire.
Une blessure grave ne disparaît pas en quelques secondes. Les soins, potions et médecin mages doivent être joués de manière crédible, avec un éventuel suivi RP.
Toute demande de mort RP doit être déposée auprès du staff. Le dossier doit expliquer les motivations, le déroulement prévu, les personnes impliquées et proposer une éventuelle porte de sortie. Un membre du staff devra être présent lors de la scène.
🟣 Grandes scènes
Lors d’une scène majeure (prise d’otage, attaque importante, etc.), toutes les personnes impliquées peuvent être soumises à une mort RP si le staff juge la scène cohérente.
🟣 Duels magiques
En cas d’abus ou de répétition excessive de duels entre groupes, certains personnages tombés dans le coma pourront être désignés comme morts RP.
Une baguette utilisée de manière imprudente peut tuer. Un personnage mort RP ne peut pas réintégrer le même groupe ou la même maison.
4. Comportement RP
Les adultes incarnent l’autorité et l’exemple.
🟣 Ils doivent adopter un comportement adultes.
🟣 Ne restez pas AFK dans une zone active ou au milieu d’une scène RP.
🟣 Un personnage adulte doit agir de manière cohérente avec son âge.
🟣 Les connaissances magiques, politiques, militaires ou médicales doivent être justifiées par son parcours.
🟣 Les défauts permettent aux autres joueurs de créer du RP autour de votre personnage.
Les élèves doivent adopter un comportement crédible dans un cadre scolaire magique.
🟣 Les adultes représentent l’autorité et doivent être respectés.
🟣 Les élèves plus jeunes ne défient pas systématiquement les plus âgés sans justification RP.
🟣 Les sanctions et punitions doivent être prises au sérieux.
🟣 Jouer un élève rebelle est autorisé, mais cela doit rester cohérent et entraîner des conséquences RP.
🟣 Un comportement constamment insolent ou violent sans raison valable peut entraîner des sanctions RP ou HRP.
5. Adoption
🟣 Une demande d'adoption doit être acceptée par l'adulte concerné.
🟣 L'adoption doit être validée et suivie par le Ministère, qui joue le rôle d'autorité administrative.
🟣 Les deux parties doivent avoir une raison RP cohérente justifiant l'adoption.
🟣 Toute adoption réalisée en dehors de ce cadre pourra être considérée comme non officielle dans le lore du serveur.
6. Valerune
Chaque maison possède une identité propre qui doit être respectée par ses membres.
🟣 Aurelion : Assiduité, Protection, Responsabilité, Espoir ,Discernement
🟣Zephyria : Liberté, Adaptabilité, Observation, Loyauté, Indépendance
🟣 Cryselis : Stratégie, Force, Réflexion, Maîtrise, Patience
🟣 Ignelys : Protection, Bienveillance, Courage, Entraide, Dévouement
🟣 Noctalys : Loyauté, Famille, Patience, Protection, Dynamisme
🟣 Terralys : Protection, Courage, Résilience, Entraide, Persévérance
Le comportement des élèves doit refléter les valeurs de leur maison. Les rivalités entre maisons sont autorisées tant qu’elles restent respectueuses, cohérentes et orientées vers la narration RP. Le changement de maison en cours peut être accepté sous le conseil des 6 fondateurs.
7. PVP
Le RP doit toujours primer sur l’action.
🟣 Les affrontements ne doivent pas ressembler à un combat GTA.
🟣 Toute confrontation doit commencer par une phase RP (discussion, intimidation, négociation, piège, etc.).
🟣 Les arrestations définitives et les morts RP nécessitent le consentement des parties concernées ou une validation du staff.
🟣 Les joueurs appartenant aux factions sentinelle arcanique sont considérés comme consentants pour les scènes d'arrestation physique ou psychologique.
🟣 Les sorts utilisés doivent être adaptés à la situation.
🟣 L’objectif d’un affrontement est de raconter une scène intense, équilibrée et crédible, et non de remporter une victoire à tout prix.